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unity相机优化

Assetes-->Import Package-->Effects 导入效果资源包,给相机添加脚本:Add Component-->Image Effects-->Rendering->Global Fog.cs,设置Global Fog.cs的公共变量,就能产生雾效

在下降前检查Y坐标+下降的高度是否低于或等于地面高度,如果否就下降。或者加Collider在镜头下方,然后用transform有个语句是不直接改变坐标而是推向目标的,这样就可以不潜地了

不能自定义形状。 不过可以用renderTexture解决这个问题,谷歌一下它的用法就知道了。

每个Camera都有一个Depth值,调整一下你就知道了,另外这个副相机的Clear Flags调成Depth only。

Camera.main.orthographicSize

每个Camera都有一个Depth值,调整一下你就知道了,另外这个副相机的Clear Flags调成Depth only。

3 audio listeners是因为你三个相机上都带着audio listeners组件,把其中两个的组件移除就行 不能拾取是不是层的问题?

是不是粒子有些设置参数需要修改?我用过别的引擎,没注意到这个问题

RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(你的camera.transform.position, 射线的方向, out hit)) { if(hit.tag=="floor") { Debug.Log("你碰到了地面"); } } 试试吧

不知道你是想让相机对着目标还是到目标位置。 我按目标位置写了。 Transform camera;if(input.GetMouseButtonDown(0)){camera.transform.position=Vector3.lerp(camera.transform.position,EmptyGameObject);}没实际运行,大概意思是这样。

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