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unity相机优化

Assetes-->Import Package-->Effects 导入效果资源包,给相机添加脚本:Add Component-->Image Effects-->Rendering->Global Fog.cs,设置Global Fog.cs的公共变量,就能产生雾效

public GameObject CameraUse;//你要控制的相机void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))//按下A键 //if(Input.GetMouseButton(0))//0表示左键 1表示右键 2表示中键 { CameraUse.ActiveSelf=!CameraUse.ActiveSelf; }}或者就是用一个脚本...

Camera.main.orthographicSize

不知道你是想让相机对着目标还是到目标位置。 我按目标位置写了。 Transform camera;if(input.GetMouseButtonDown(0)){camera.transform.position=Vector3.lerp(camera.transform.position,EmptyGameObject);}没实际运行,大概意思是这样。

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

上帝视角还是背后视角? 上帝视角直接将相机对着场景就好了,然后用脚本控制像机移动,或者更偷懒点直接把像机做成主角的子物体随着主角一起移动就行了 背后视角则需要把像机固定在主角背后一定距离,然后使其世界坐标系的欧拉角与主角的世界坐...

在下降前检查Y坐标+下降的高度是否低于或等于地面高度,如果否就下降。或者加Collider在镜头下方,然后用transform有个语句是不直接改变坐标而是推向目标的,这样就可以不潜地了

有NPC在屏幕中跑动,在跑出屏幕外后会被删掉。 现在问题是,如何判断NPC不在摄像机视野中。 网上搜了一下,最多的一个回答是“unity 事件中 有相关的事件 可参考”,但是看不懂。 另有人说投影到屏幕坐标,这个没有试过。一会去试试不在视野中和在...

可以通过Alt+Ctrl+Shift+K进行设置。常用快捷键:一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)矩形、椭圆选框工具【M】移动工具【V】套索、多边形套索、磁性套索【L】魔棒工具【W】裁剪工具【C】切片工具、切片选择工...

不是将相机固定在电视上,而是将相机所渲染的图片显示在电视上 你先创建一个RenderTexture资源,然后将它作为纹理贴在电视上,同时将它作为像机Target Texture的载体就行了。

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