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unity相机优化

LateUpdate 通过划分脚本的执行顺序来防止相机跟随物体时发生抖动

Assetes-->Import Package-->Effects 导入效果资源包,给相机添加脚本:Add Component-->Image Effects-->Rendering->Global Fog.cs,设置Global Fog.cs的公共变量,就能产生雾效

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

不用写代码,菜单里就有~~直接加上就可以了~

Camera.main.orthographicSize

在下降前检查Y坐标+下降的高度是否低于或等于地面高度,如果否就下降。或者加Collider在镜头下方,然后用transform有个语句是不直接改变坐标而是推向目标的,这样就可以不潜地了

重建1个场景,或在Creat里面建1个相机,不过要作为主相机的话要设置tag为mainCamera。相机也是1个物体,选择后拖动就能够了希望对你又帮助 查看原帖>>

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

每个Camera都有一个Depth值,调整一下你就知道了,另外这个副相机的Clear Flags调成Depth only。

不知道你是想让相机对着目标还是到目标位置。 我按目标位置写了。 Transform camera;if(input.GetMouseButtonDown(0)){camera.transform.position=Vector3.lerp(camera.transform.position,EmptyGameObject);}没实际运行,大概意思是这样。

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