wgrk.net
当前位置:首页 >> unity相机优化 >>

unity相机优化

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

在摄像机组件 camera里面找depth哪个摄像机的depth大,就先渲染谁,也就是以哪一个显示

1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为Clamp。2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle。4:脚本编辑器...

LateUpdate 通过划分脚本的执行顺序来防止相机跟随物体时发生抖动

在下降前检查Y坐标+下降的高度是否低于或等于地面高度,如果否就下降。或者加Collider在镜头下方,然后用transform有个语句是不直接改变坐标而是推向目标的,这样就可以不潜地了

方式1:将所有相机TAG统一,代码中查找该TAG。for循环将所有相机enabled置成false,将需要切换的置成true。 方式2:使用SecurityCamera管理相机

选中 相机了吗 选中相机以后再按 ctrl+shift +f

我发现一些unity3d制作的游戏都或多或少有这个问题,有个别游戏夸张的厉害。好像并没有发现相关参数可以设置,如果你们用max或maya的话可以对比一下那个透视图的感觉,是不一样的,尤其是旋转缩放的时候。 其实在解决这个问题的时候很简单,首先...

Assetes-->Import Package-->Effects 导入效果资源包,给相机添加脚本:Add Component-->Image Effects-->Rendering->Global Fog.cs,设置Global Fog.cs的公共变量,就能产生雾效

重建1个场景,或在Creat里面建1个相机,不过要作为主相机的话要设置tag为mainCamera。相机也是1个物体,选择后拖动就能够了希望对你又帮助 查看原帖>>

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wgrk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com