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protoBuF.js 序列化

当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为对象。 把对象转换为字节序列的...

Protobuf 是经过深思熟虑的消息打包方案,它的默认序列化格式没有包含消息的长度与类型,自然有其道理。哪些情况下不需要在 protobuf 序列化得到的字节流中包含消息的长度和(或)类型?我能想到的答案有: 如果把消息写入文件,一个文件存一个...

编译后protobuf形成对应的文件,加入工程,创建你的消息对象,给里面的成员赋值,然后将这个对象转化为字节流,用socket函数直接write出去即可。

应该是0,默认值不传递节省传输字节吧,如果其他数据没有丢失,也真无所谓。

当你序列化的时候,保存的是字节,但是呢,你在读取的时候可以转换为字符来去读取,你试试

现在它是支持的。 proto2的文档就已经提到了Maps(Language Guide),但我用protoc2.6编译的时候,map关键字无法通过编译,protoc3.0编译正常,proto举例: message Person { required int32 id = 1; required string name = 2; optional string...

当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为对象。 把对象转换为字节序列的...

1、数据中是否存在无法序列化的对象? 2、流写入以后是否将Position置为0?读取时是否从0开始读取? 3、string类型的数据写入和读取时需要注意编码问题。

这应该是编码问题,见意现在在通讯中尽量采用utf8.

在这种简单的情况下,肯定是你写的这种原生的更快,内存使用也更少 但是protobuf不止是简单的解决单一的、不变的序列化/反序列化,他关注的重点在: 1. 确保正确。原生的方式如果纯手写,那么必须保证每个字段读写的大孝顺序都一致,而如果类一...

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