wgrk.net
当前位置:首页 >> mAyA Ao >>

mAyA Ao

在rendering模块下进lighting/shading里的transfer map进行烘培AO贴图用在后期软件里用整片叠底的混合模式对原图像进行叠加

所谓AO贴图,即Ambient occlusion map,环境光影贴图。在贴图的制作中有很大的作用。 那么,一个低模,如何在maya中制作Ao贴图呢? 首先,要给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。 把模型的光滑组分好。 建立一个地面,作为光阴的投射来源。...

在层编辑那里点击render切换成渲染层,然后将物体添加进渲染层,在渲染层上右键,选择attributes,然后在打开的属性设置里选择上面的presets,选择第二个OCCSIONS,就行了。

.你的场景里最好使用Maya自身的Lambert、Blinn等基础shader,除非有特殊的用途,例如场景中要有3s效果的皮肤类型的物体,否则最好只用Lambert、Blinn等基础shader,这样便于烘焙管理,也就是说不用考虑烘焙的结果能不能实现。 2.如果场景中必须...

我也遇到问题了 我是烘焙出来的ao不正确 不过你这个是插件里没加载mayatomr.ml 英文ambient 中文 环境光 就有了

maya软件渲染OCC(AO)的最快捷的方法和具体步骤: 1,首先选择要渲染OCC的模型,点击maya软件窗口右侧渲染图层的Create new layer and assign selected objects按钮,把选择的模型放入一个新建的渲染图层里面,如下图红框中步骤所示: 2,右击...

法线是来表现凹凸细节纹理的。 比如说你模型是1000个面,但是你需要更多的细节去展现。那么你这个模型就可以去ZBRUSH雕刻,然后雕刻完成后拓扑底模,分好UV,烘焙法线贴图,那么高模的信息就被记录到法线贴图上,然后回到MAYA将法线赋到底模上,...

这里是烘焙NORMAL的方法烘焙的时候可以吧Antialising设置到4X或更大。烘焙AO你只要烘焙的时候顺便把下面的AmbientOcclusion钩上就可以了Antialising建议设置2X,不然会很慢

把物体材质球调成白色比较容易看到,然后在渲染设置里选则Maya Hardware2.0,在设置里的Screen-space ambient occlusion选项卡下的enable 打上勾,然后在视窗菜单的Renderer下选择Viewport2.0,就可以实时显示AO了。 希望帮到你。

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wgrk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com