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FFmpEg sDl 播放声音

一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。 二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数。 三、audio_decode_frame():解码音频 四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据 五、创建视频刷新相关的函数: schedule_...

一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像; 二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数; 三、audio_decode_frame():解码音频; 四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据; 五、创建刷新相关的函数; 六、添加...

SDL是一个媒体抽象层,把显卡图形、音频、键鼠杆输入等都用统一的接口定义,让使用SDL的源码不须大改动,能在不同操作系统win/linux/bsd/unix/macos上的编译运行。 ffmpeg是对一些影音编解码器、容器格式读写器、效果处理滤镜的整合,提供转换和...

本文是在 [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0之同步视频 的基础上面继续进行将视频和音频同步到外部时钟的工作,同时也包含了修正音频解码的问题。 http://www.cnblogs.com/tanlon/p/3986516.html

创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。LOCAL_PATH := $(call my-dir) ########################### # # SDL shared library # ########################### include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := SDL2 LOCAL_C_INCLUDES := $(LO...

Cygwin 还是 MinGw? MinGW 我最近刚配好 下载SDL-devel-1.2.14-mingw32.tar.gz 将其中的lib bin include 放到MiGW的对应文件夹中 修改SDL-config 为prefix=c:/MinGW就可以了

一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。 二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数。 三、audio_decode_frame():解码音频 四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据 五、创建视频刷新相关的函数: schedule_...

个人以为 ffmpeg+sdl好些 mplayer也是采用ffmpeg 我记得Mediastreamer ,好像也是ffmpeg的

可以到官网上下载最新版: http://www.ffmpeg.org/download.html

在头文件 上都 加上#pragma once即可

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