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FFmpEg sDl 播放声音

一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。 二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数。 三、audio_decode_frame():解码音频 四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据 五、创建视频刷新相关的函数: schedule_...

本文是在 [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0之同步视频 的基础上面继续进行将视频和音频同步到外部时钟的工作,同时也包含了修正音频解码的问题。 http://www.cnblogs.com/tanlon/p/3986516.html

如何在Android用FFmpeg+SDL2.0之同步音频

SDL是一个媒体抽象层,把显卡图形、音频、键鼠杆输入等都用统一的接口定义,让使用SDL的源码不须大改动,能在不同操作系统win/linux/bsd/unix/macos上的编译运行。 ffmpeg是对一些影音编解码器、容器格式读写器、效果处理滤镜的整合,提供转换和...

创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。LOCAL_PATH := $(call my-dir) ########################### # # SDL shared library # ########################### include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := SDL2 LOCAL_C_INCLUDES := $(LO...

一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。 二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数。 三、audio_decode_frame():解码音频 四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据 五、创建视频刷新相关的函数: schedule_...

SDL是一个媒体抽象层,把显卡图形、音频、键鼠杆输入等都用统一的接口定义,让使用SDL的源码不须大改动,能在不同操作系统win/linux/bsd/unix/macos上的编译运行。 ffmpeg是对一些影音编解码器、容器格式读写器、效果处理滤镜的整合,提供转换和...

创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62...

可以到官网上下载最新版: http://www.ffmpeg.org/download.html

Cygwin 还是 MinGw? MinGW 我最近刚配好 下载SDL-devel-1.2.14-mingw32.tar.gz 将其中的lib bin include 放到MiGW的对应文件夹中 修改SDL-config 为prefix=c:/MinGW就可以了

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